GLSL

2024/4/11 22:09:25

OpenGL-基础光照

OpenGL-基础光照 冯氏光照模型 现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型。 冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成: 1、环境(Ambient)光照 2、漫反射(Diffu…

Unity记录一些glsl和hlsl的着色器Shader逆向代码

以下内容一般基于 GLSL 300 之后 以下某些代码行,是“伪代码“,绝大部分是renderDoc 逆向产生标准代码 本人OpenlGL零基础,也不打算重头学 目录 Clip() 剔除函数 discard; FS最终颜色输出 out 和最终颜色相加方程…

一篇通俗易懂的讲解OpenGL ES的文章

电脑或者手机上做图像处理有很多方式,但是目前为止最高效的方法是有效地使用图形处理单元,或者叫 GPU。你的手机包含两个不同的处理单元,CPU 和 GPU。CPU 是个多面手,并且不得不处理所有的事情,而 GPU 则可以集中来处理…

OpenGL学习笔记(五)GLSL的数据类型

OpenGL学习笔记(五)GLSL的数据类型输入与输出Uniform完整代码参考链接着色器是使用一种叫GLSL的类C语言写成的,它是为图形计算量身定制的,包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。和其他编程语言一样,GLSL有数据类型可…

第十三章 OpenGL ES-RGB、HSV、HSL模型介绍

第十三章 OpenGL ES-RGB、HSV、HSL模型详细介绍 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵…

解码视频流在opengl中的贴图投影计算

解码视频流在opengl中的贴图投影计算 修改顶点着色器cpp 文件放大缩小 我们把视频当成纹理,首先要确定贴入的坐标,原始坐标如下所示 static float vertices[] {// ---- 位置 ---- ---- 颜色 ---- - 纹理坐标 -1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f…

(第四章)OpenGL超级宝典学习:必要的数学知识

必要的数学知识 前言 在本章当中,作者着重介绍了几个和3D图形学重要的数学知识,线性代数基础好的同学可以直接绕过本章,说实话这篇博客写到这里,我是非常犹豫的,本章节的内容可以说是很基础,但是相当…

曲面细分(subdivision)曲面细分着色器GPU的LOD

曲面细分是指将一个模型的面合理的分成更多小的面,从而提升模型精度,提高渲染效果 曲面简化是指将一个模型的面合理的合成更少的面,从而降低模型精度,为特定情形下提供使用(如LOD技术) 。这一过程是可以在CPU中完成的,…

第三章 OpenGL ES 基础-基础-GLSL渲染纹理

第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 GLSL的s…

OpenGL 学习实录3: 深入着色器 - 纹理

OpenGL 学习实录3: 深入着色器 - 纹理 文章目录OpenGL 学习实录3: 深入着色器 - 纹理系列文章正文1. 阶段目标2. 着色器封装3. 纹理填充3.1 纹理基本用法 API3.2 问题加载封装3.4 纹理坐标映射3.3 多纹理实现4. 主流程梳理其他资源参考连接完整代码示例系列文章 OpenGL 学习实…

(第二章)OpGL超级宝典学习:创建我们第一个OpenGL程序,绘制一个点和三角形

目录前言创建简单的应用创建脚本渲染底色渲染底色plus使用着色器(shader)什么是着色器(shader)GLSLOpenGL的着色阶段编写着色器顶点着色器片段着色器shader对象的创建执行程序的创建删除无用的shader顶点数组对象VAO清理VAO和Prog…

Three 之 three.js (webgl)GLSL-Card 中文手册相关知识

Three 之 three.js (webgl)GLSL-Card 中文手册相关知识 目录 Three 之 three.js (webgl)GLSL-Card 中文手册相关知识 一、简单介绍 二、GLSL 中文手册

第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光

第十二章 OpenGL ES 基础-色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影…

GLSL内置变量详解

顶点属性 attribute vec4 gl_Color; // 顶点颜色 attribute vec4 gl_SecondaryColor; // 辅助顶点颜色 attribute vec3 gl_Normal; // 顶点法线 attribute vec4 gl_Vertex; // 顶点物体空间坐标(未变换) attr…

GLSL: Shader cannot be patched for instancing.

最近在 unity 里碰到了这么一个错误,只有这么点信息,让人看着挺懵逼的,后来发现,是因为 unity 的 terrain 组件在设置里勾了 Draw Instanced 选项导致的,感觉应该是 unity 的 bug。 因为错出在 2021,2022就…

cesium图标漂移分析与解决

漂移现象如下 什么是图标漂移? 随着视野改变,图标相对于地面发生了相对位置的变化 让人感觉到图标有飘忽不定的感觉 原因分析 图标是静止的,它的位置在世界坐标系中是绝对的、静止的。 漂移大部分的原因是: 透视关系发生了错…

OpenGL-高斯模糊原理

OpenGL-高斯模糊原理 正态分布 上图人类的智商分布比例,大多数人的智商集中在85-115,超高和超低智商的人只占很小的比例,柱状图可用一条曲线拟合,如图中红色曲线所示. 这个钟形曲线就是正态分布曲线. 正态分布曲线体现了宇宙中很…

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结

第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第一章 OpenGL ES 基础-屏幕、纹理、顶点坐标 第二章 OpenGL ES 基础-GLSL语法简单总结 第三章 OpenGL ES 基础-GLSL渲染纹理 第四章 OpenGL ES 基础-位移、缩放、旋转原理 第五章 OpenGL ES 基础-透视投影矩阵与正交投影矩阵 变量…

利用GLSL和OSG进行三维渲染项目实战

目录 1. 前言 2. 用GLSL实现五颜六色的奶牛 3. 用GLSL 4.3.0实现绘制三角形 4. 动态颜色变化的奶牛

Opengl 和 GLSL版本对应关系

来自:https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/GLSL-Versions You can use the #version command as the first line of your shader to specify GLSL version: #version 120void main() {gl_FragColor vec4(1.0); } GLSL versions are released alongside GL versions…